Bobo veut voir tous les tableaux de la maison mais il ne doit pas être vu par sa cruelle famille.


LES TOUCHES CONSEILLÉES :
Déplacement gauche : flèche de gauche
Déplacement droite : flèche de droite
Saut : flèche du haut
Courir : touche F
Activer un tableau / se cacher : touche E
Changer de pièce / rentrer dans un miroir : flèche du bas

LES AUTRES TOUCHES :
Jouable en ZQSD ou WASD
Déplacement gauche : Q ou A 
Déplacement droite : D
Saut : Z ou W ou ESPACE
Courir : Shift Gauche
Touche action : touche E (monter une échelle, activer un tableau, se cacher)
Changer de pièce ou rentrer dans un miroir : touche S
Se déplacer sur une échelle : E + ZQSD ou E+ WASD ou E + touches fléchées
Saut avec élan : Déplacement + courir + saut + direction maintenue


OBJECTIFS :
- vous devez vous rapprocher des tableaux et en activer 30/30
- vous pouvez récupérer 1 bonbon dans chaque pièce
- en réussissant le jeu, votre meilleur temps est inscrit

AUTEURS :
Jeu créé par Blidnight (code, unity), HeroySake (personnages, animations) & LaPearPoire (décors, interfaces)

INFOS :
- certains lits peuvent servir de trampoline
- il n'y a pas de son en jeu, nous vous conseillons cette musique sur youtube afin de correspondre à l'ambiance du jeu (recommandée par la streameuse CharlotteBulle) !
Projet réalisé pour le challenge [GOTHIQUE] sur le serveur discord "Game Dev Alliance".

MISE À JOUR :
- V1.0 - La précédente version était une démo avec seulement 3 pièces. Cette mise à jour contient toutes les chambres et le jeu peut être terminé.
- V1.0.1 (28/02/2021) - le perso ne pouvait pas revenir à la cave par la trappe de l'entrée
- V1.0.2 (28/02/2021) - à notre mort la transition clignotait 2 fois
- V1.0.3 (28/02/2021) - la mère ne se déplaçait pas correctement dans la salle de bain ; la mère et la jumelle n'apparaissaient pas correctement dans la chambre de la mère ; certains objets et yeux des pnjs changeaient de couleur ; modifications de certains objets blanc en gris
-V1.0.4 (06/03/2021) - léger déplacement des bonbons dans toutes la maison ; accueil modifiée ; modifications et ajouts de touches ; indication de la flèche du bas, au lieu de S, quand on doit changer de scène ou passer un miroir
-V1.0.5 (07/03/2021) - correction d'un soucis de collision avec une des jumelles ; Bobo ne passe plus accidentellement derrière le mur central de la salle de bain

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorHeroySake
GenreSurvival, Platformer
Made withUnity
Tagsbobo, darkness, gamedevalliance, gothique

Comments

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(4 edits)

Enfin réussi à faire échapper Bobo !! Bon je n'ai pas essayé de récupérer tous les bonbons mais j'ai pu trouver les 30 tableaux avec 1 seule mort (La chambre des jumelles est très dure !!).

Les dessins sont très réussis (même si tres creepy ^^) tout comme les animations des personnages. C'est très plaisant de voyager entre tous les décors et de découvrir la famille tordue de Bobo. Aussi, j'espère qu'il est prévu d'ajouter du son pour rendre l'ambiance encore plus angoissante.

Par contre je trouve les contrôles horribles ! J'ai mis beaucoup de temps à maîtriser les déplacements : c'était vraiment très agaçant. Au lieu de mettre une touche pour les miroirs (S) et une autre pour les escaliers/portes (E), je n'en aurais mis qu'une seule. J'aurais aussi enlever la touche pour courir et, à la place, j'aurais fait courir Bobo tout le temps (car je trouve que tel quel, ça ne sert à rien de marcher : à la fin j'avais la main droite tout le temps appuyée sur espace). Enfin j'aurais remplacé la touche z (saut) par espace, ce qui me semble être plus la norme dans les jeux de plateformes.

Bref les graphismes sont au top mais la maniabilité pourrait largement être améliorée (je trouve).

C'est aussi un peu compliqué, au début, de ne pas savoir sur quels décors on peut sauter ou pas.

(1 edit)

@Meraxes Merci pour ton commentaire, tes compliments et tes retours sont très intéressants pour nous permettre de nous améliorer !

Je ne sais pas quand on mettra à jour le jeu avec du contenu en plus mais on prend en compte tout ça. Pour l'instant l'ajout de sons est, pour moi, un peu complexe.

Pour ce qui est de différencier la touche S et E, c'est fait exprès car à la base il n'y avait qu'une touche mais étant donné la composition de la scène, des cachettes, miroirs et portes sont si proches qu'il est difficile de savoir pour Quoi on clique en voyant juste "E".
On tentera des choses pour améliorer les contrôles, il y a quelques idées.

Pour ce qui est de faire courir Bobo tout le temps, on pourrait mettre une touche qui verrouille la course (en plus du maintient), mais je ne me vois pas supprimer la marche sachant qu'il y a des objets comme les briques ou lampes où les collisions sont très courtes donc ce sera très compliqué de courir constamment dessus.

Il faut en effet tester, sauter partout pour savoir où aller, observer et retenter :D. Et bravo pour avoir réussi à finir le jeu !